Történet

Haldoklom! De legyőzhetem a halált, ha itt hagyok nektek valamit, amiről sokáig emlékeztek majd rám. Egy számotokra ismeretlen múltat és egy kifürkészhetetlen jövőt, egy érzést, hogy végre éltek, és belebújtok Indiana Jones, Lara Croft, Benjamin Gates, Nathan Drake, Victor Sullivan vagy Robert Langdon bőrébe. Megkapjátok tőlem az Elveszett Templom legendáját, de a kulcsát és térképet nem, az utat és a kulcsot nektek kell a sorok között megtalálnotok.  

Peter de Witt milliárdos kincsvadász közel-keleti otthonában értesül róla, hogy gyógyíthatatlan beteg, mégsem csügged, mert boldog és szerencsés életet élt. Tinédzserként fertőzte meg a kincsvadászat fantasztikus izgalma, és egész életében azt csinálhatta, amit a legjobban szeretett. Az évtizedek során megszámlálhatatlan kincs nyomára bukkant, amiket aztán nem minden esetben adott át a törvény általi jogos tulajdonosainak, inkább megtartotta magának és ezzel hatalmas vagyont szerzett. Ennek a vagyonnak a nagy részét arra költötte, hogy újabb elveszett kincsek nyomába eredjen. 

De Witt olyan örökséget hagy maga után, amilyet még soha senki. Még egyszer utoljára titokban körbeutazza a földet, hogy újra átélje korábbi kalandjait, és az első sikeres kincsvadászatának ereklyéit elrejtse úgy, hogy azt a hátrahagyott feljegyzései alapján bárki megtalálhassa.

Jesse Hays öntörvényű nyomozó és egyben újdonsült magánnyomozó éppen a londoni Mumbai nevű bárban próbálja elütni az idejét, amikor Peter de Witt örökösei megbízásából felkeresi egy ügyvéd, hogy megbízza a néhai kincsvadász örökségének felkutatásával. Jesse vonakodik a feladattól, mire az ügyvéd csak egy titokzatos levelet hagy neki. A levél szerint Peter de Witt nagyjából ötmillió dollár értékű kincset rejtett el egy Elveszett Templomban valahol a világon, ami azé lesz, aki elsőként megtalálja. Jessét magánnyomozó társai ráveszik, hogy vállalják el az ügyet, mert a megbízási díj megfelelő anyagi alapot adhat a közös irodájuk további működéséhez. 

Az öt fős csapat repülőre száll, hogy a de Witt örökösök megbízását teljesítse. Hamarosan egy minden képzeletet felülmúló káprázatos világba csöppennek. Charlotte és Catherine de Witt egy hatalmas birtokon trónoló kastélyban fogadja őket, amit a leggazdagabb múzeumok kurátorai is megirigyelnének. A világ minden tájáról összegyűjtött műtárgyak, képzőművészeti alkotások, ereklyék és kincsek lenyűgözik a nyomozócsoportot. Inka aranytallérok, gyémántokkal díszített dzsambiák, világhírű eredeti festmények, spanyol arany keresztek, egy vizsolyi biblia, római kori ezüst étkészlet és még megannyi csodálatos műkincs gazdagítja a hatalmas gyűjteményt. 

A két szép fiatal nőre szállt mesebéli vagyon láttán a londoni küldöttség nem érti azt az izgalmat, amit a két nő a megboldogult apjuk titokzatos, elrejtett kincse kapcsán érez. Az első megbeszélésen azonban fény derül a titokra. Az örökösök nem megszerezni szeretnék a kincset, hanem azzal akarják megbízni a nyomozókat, hogy térképezzék fel az apjuk utolsó hónapban tett utazásait, tudják meg, mikor merre járt, mit csinált, kivel találkozott. Mindezt azért, hogy egy általuk szerződtetett író segítségével elkészíthessék azt a könyvet, ami Peter de Witt feljegyzéseit kiegészítve a kalandra vágyó olvasók segítségére lehet majd az elrejtett kincsek felkutatásában. Azt szeretnék ugyanis, ha tényleg bárki a nyomára bukkanhatna a hatalmas vagyont érő kincsnek, nemtől, származástól és anyagi lehetőségektől függetlenül. Az örökösnők, nemhogy a kincsre nem tartanak igényt, hanem az örökségükből felajánlanak egy nagyobb összeget jótékony célra egy olyan szervezetnek, amit majd a kincsvadászat győztese választhat ki. 

A nyomozócsapat busás honoráriumért elvállalja az ügyet, annak ellenére, hogy mindenkinek feltűnik Jesse és Catherine de Witt közötti feszült vibrálás. Hiába kérdezgetik azonban erről a mindenki számára nyilvánvaló zaklatott közjátékról a nyomozó csak kitérő válaszokat ad.

Másnap Jesse vezetésével felosztják a feladatokat. Vincent Canet nyomozó a főhadiszálláson marad a de Witt család bizalmasával Dr. Connor Henderson archeológus professzorral, és a hattérmunkájával segíti a többiek dolgát. Mauro Fatone és Georg Kier nyomozók Peter de Witt otthoni életének utolsó néhány hónapját próbálják feltérképezni. Olivia Mount gyakornok pedig Jesse Hays újdonsült társaként, az elhunyt kincsvadász nyomába eredve elkezdi beutazni a világot. 

Ahogy a csapat napról-napra mélyebbre ás Peter de Witt múltjában, úgy tárulnak fel elötük egyre hátborzongatóbb titkok. Ráadásul az Elveszett Templomot nem csak ők szeretnéd megtalálni, hanem az Illuminátusokból kivált néhány főből álló titkos társaság a Nap Fiai is. Kontinenseken átívelő őrült hajsza kezdődik az idővel és a láthatatlan ellenséggel. Jesse és Olivia eljut Isztambulba, Budapestre, Firenzébe, Barcelonába, Párizsba, Kairóba, Athénba, Pekingbe, New Yorkba, Moszkvába, Mexicoba, Rio de Janeiroba, és Dubaiba. Kutatásaik során folyamatosan rejtett jelekre, utalásokra, és elveszettnek hitt szimbólumokra bukkannak, amik a későbbiekben segíthetik majd a kincskeresők dolgát. 

A nyomozás végeztével összeáll egy világos kép arról, hogy Peter de Witt a világon valahol elrejtett kincsét miképpen lehet megtalálni. Az örökösnők által felbérelt író el is készíti a Lost Tample című könyvet, ami segítségére lesz a kalandvágyó játékosoknak, hogy megtalálják életük nagy zsákmányát. A néhai kincsvadász utolsó kívánsága szerint a kincsvadászoknak szükségük lesz kiváló logikára, műveltségére, kitartásra, és hatalmas kalandvágyra, hogy felfedhessék a titkot és feltáruljon az Elveszett Templom kapuja. 

A műtárgyakról, épületekről, dokumentumokról szóló, a Játék bármely elemében, különösen a kalandregényben szereplő leírások megfelelnek a valóságnak. Azokban az esetekben, amikor több ellentmondásos leírást is hitelesnek tekinthetünk, a legelfogadhatóbbat vettük alapul.